《地下城与勇士》,这一升华过程,是有资格谈论载入游戏史册的。今天我们来聊一聊游戏《地下城与勇士》,总有人拿世界观说事,这种东西有什么可以拿来炫耀的,世界观优秀的各个领域都有一大群,小说,网游,游戏都是一抓一大把。世界观这种东西在现代永远不值得炫耀,那些人物的性格,行为和表达出的精神才是值得探讨的。
现在来看,DNF依然健在根本不是因为职业设计,技能设计,关卡设计、游戏剧本等,而是企鹅强大的变现能力强行给它续了命。DNF本身载入史册是没问题的,但是剧情我并不认为足够优秀。DNF的世界观能否载入游戏历史?我觉得可以,阿拉德大陆上的风起云涌,逃离不了命运的安排与作弄,卢克如此,冒险家们如此,赫尔德是如此,卡罗索亦是如此。
可能唯一不为谜团与命运所困扰的,只有“第十三使徒”赛利亚吧,毕竟她是“通晓一切之人”。细细想来,十一年的光阴似乎很短暂,但痛苦却是永恒的,这些痛苦隐藏在每一个人物的内心角落,构建起了阿拉德大陆上形形色色的悲欢离合。这就是《DNF》引以为傲的世界观大树上的一根粗壮枝干,仅仅是一根,就已经足以让人惊叹游戏制作团队对于世界观故事的把控与深入探索。
显然故事的主题重点不只放在人物身上,而是对于人性的深度发掘,最终从人物与事件的点,提高到命运等人类永恒主题的面。我想这一升华过程,是有资格谈论载入游戏史册的,起码在游戏史上能够占有一席之地。我玩DNF的时间不是特别长,但是断断续续也有6-7年的时间。虽然辗转多次,从DNF到《剑灵》,到《天谕》,《剑网3》,到《逆水寒》,再到现在玩的《九州劫》,我依然觉得DNF的剧情算得上是当中最好的。
其次再到《剑网3》,《九州劫一列》,《剑灵》姑且算是剧情相当,但还谈不上好剧本。只希望不要烂尾吧,虽然截止到目前,DNF的故事似乎已经揭开了一大半,但我真心希望不要像《权游》第八季那样烂尾,但愿每一个背负沉重枷锁的人物,都能有一个应有的结局,也为我们这些满怀期待的玩家,画上一个圆满的句号。