CAPCOM在年4月3日正式发售的《恶灵古堡3重制版(バイオハザードRE:3)》(PS4/XboxOne/PC),是以在年于PlayStation主机上推出的《恶灵古堡3》为基础打造出的完全重制版游戏。正如同开发小组「塞进了当时想要做的事,想要表现出来的内容」这一段发言,除了在游戏画面上有所强化外,也大胆地重新建构故事与游戏内容。
在过去已经发布许多游戏情报或是试玩报道,这次就要变换一下方向,把焦点放在游戏和原始版相比之下,有哪些地方不同以及哪些地方保留下来。不管是过去有玩过还是没玩过原始版游戏的玩家,都可以把本篇报导当作是在正式游玩前的复习。
另外虽然尽可能把重点放在过去已经发表过的部分上,但终究还是可能会泄漏部分剧情,还请各位读者自己斟酌。
保留大略骨架,大胆地重新建构出游戏故事
首先要谈到的是作为游戏整体骨架的故事剧情,大部分故事忠实继承了原始版的设定。讲叙游戏主角吉儿华伦泰(ジルバレンタイン)卷入发生在拉昆市(ラクーンシティ)的一场生物灾害,必须要摆脱保护伞公司(アンブレラ)派出的追迹者(ネメシス)和各种变异生物追杀,并想办法逃出城市的故事内容并没有改变。
吉儿被卷入起因为在《恶灵古堡2》中发生的事件因而引起的生物灾害,因为游戏设定的时期和舞台一样,搭配在一起游玩的话就更能够深入了解故事始末。
原始版中的吉儿,身穿无肩带背心搭配迷你裙,打扮会让人觉得「她危机感好像不是很够」,根据游戏总监坂田圣彦表示,这是因为「依照当年的主机硬体性能,想要表现出她是一位性感的女性,不做到这么彻底实在是很困难」
只不过在细节上有很多变更之处,其中变化特别大的要素,就是在整段故事当中会追着吉儿不放的追迹者,以及会与吉儿合作希望能脱离城市的卡洛斯奥利维拉,登场时机都提前了不少。包含吉儿在内的这三个角色正是本作故事的关键人物,这部分的修改大概是为了让玩家对其他两人有更深刻的印象,由于卡洛斯在原始版游戏中存在感并不高,这部分更改让人感觉相当不错。
原始版游戏中的卡洛斯,年纪看起来很轻,而且对现况表现得有些混乱,感觉并不是很可靠。
重制版游戏中的卡洛斯,外貌变得和隶属于老牌佣兵部队UBCS(保护伞生物灾害对策部队)这个设定更相衬,看起来更可靠。
原始版游戏中追迹者首次登场的场面,配合杀害吉儿同事布莱德的场面,给玩家极强烈的震撼。
在重制版游戏中追迹者很早就会登场,身上及著的风衣也被换成拘束器,看上去更加诡异。
在原始版游戏中,与卡洛斯会合之后一开始的目的,也就是启动路面电车这个部分,从路面电车变更为地下铁,启动方式也大不相同。在原始版游戏中要从街上收集电线、机油和保险丝来修理路面电车,但是在重制版游戏中,要先到变电厂确保电力,之后再前往铁路公司重开系统。
在原始版游戏中会碰上要在街上来来回回收集道具的冗长作业过程,但这次因为目的地以及修理方法都变得比较简单明了,在推进游戏故事时自然也更为顺畅。
这次在重玩原始版游戏,为了要修理路面电车而去收集道具时迷路了很多次。虽然是说到《恶灵古堡》系列,就会让人想到的代表性要素,但过程感觉还是太过复杂了点。
在重制版游戏中,卡洛斯会适时对吉儿发下指示,虽然目的是简单明快,但路上还有变异生物存在,所以实际上也不会太轻松。
至于本作游戏舞台--拉昆市,和原始版游戏中大多是狭窄巷道的环境相比,在重制版游戏里变从一个广大的空间。所以和原始版游戏因为道路狭窄,很难一面闪躲变异生物一面探索地图的情况不同,让玩家可以在只打倒最低必要数量变异生物这个前提下进行探索,使得游戏玩法有更多变化。
而且地图场景变广,同时代表可以移动的路线也有增加,玩家可以一面摸索安全路线,并同时探索城市。虽然追迹者真可说是神出*没,在游玩时必须要随时注意,但只要先准备好自己爱用的逃亡路线,在碰上时就不会太过惊慌可以冷静应对了吧。
重制版游戏的地图场景变广,让玩家更容易对付变异生物。只不过追迹者也是比原始版游戏要凶恶许多,光是想逃走就得费上一番工夫。必须要事先准备像是利用环境物件等应对方法。
变异生物群从外观就有大幅改变,仆从僵尸作为全新变异生物登场
本作有包含追迹者在内的众多变异生物登场,它们几乎全部都和原始版游戏有极大的不同。其中特别显眼的就是追迹者,不仅是外观,包含大小、服装和行动模式等一切要素,都为了配合重制版游戏而重新调整。
追迹者全身上下都套着拘束器,看起来也比原始版游戏要大上一、两圈。
追迹者拥有能够使用武器的智力,在原始版游戏中只有拿过火箭筒,但是在重制版游戏里还会使用火炎放射器。
原始版游戏中的追迹者,和重制版游戏一比之下,不同之处是一目了然。
原始版追迹者的第2形态,是个触手攻击给人留下深刻印象的变异生物,但是重制版游戏中的追迹者首次登场时就会使用触手攻击。
本作的追迹者会把自己的触手寄生在僵尸上,制造出特殊的僵尸。这些使役僵尸外观看起来就很吓人,而且还会从远方伸出触手攻击,甚至是靠近吉儿想要寄生在她身上,攻击方法和一般僵尸相比是十分多变。
仆从僵尸是本作的新增变异生物,耐久力比一般僵尸要高出一截。
已经公开会登场的DrainDeimos(ドレインディモス)、HunterBeta(ハンターβ)与HunterGamma(ハンターγ)也加入大胆的改动。阴沟恶魔是由像跳蚤般的寄生昆虫巨大化而成的变异生物,但在重制版游戏中变得比原始版游戏要小一点,感觉起来更像昆虫。利用口器戳刺发动的攻击取消,但多了会在吉儿喉头下蛋的动作。
原始游戏版的DrainDeimos,光是外观就很恶心,以双脚步行朝吉儿发动攻击的模样更是恶上加恶。
体型变小的重制版游戏DrainDeimos,拥有站在吉儿正面就会逃走的习性,会从背后发动袭击。
已经公开和卡洛斯对峙场面的HunterBeta,因为有坚韧外皮而获得更高的耐久力。利用灵敏动作与巨大利爪发动的攻击依然健在,和原始版游戏相比感觉更加棘手。
原始版游戏的HunterBeta,行动虽然快速,但耐久力并不高,只要用卡洛斯的冲锋枪就能轻松解决。
变得更为坚硬的HunterBeta,因为能闪过子弹的动作依然不变,真的是棘手无比。
和还看得出原始版造型的HunterBeta不同,HunterGamma外观改变的幅度让人完全看不出是同一种生物。原始版游戏长得有点像是青蛙,其实还带点可爱感,但重制版游戏中只有大大的嘴巴异常发达,将猎物一口吞下肚的模样真是该用怪物来形容。在近距离作战很容易被命中后即死的吞食攻击打中,最好是要保持距离。
原始版游戏的HunterGamma,和原始版HunterBate有许多相似之处。
说到《恶灵古堡》系列最基本的变异生物,那当然就是僵尸和僵尸犬了。在原始版游戏中因为只要拿起武器就会自动瞄准目标的关系,要对付这些敌人是十分容易,但是在重制版游戏中移动幅度变得更大,想要瞄准敌人就有些难度,可别因为只是小喽啰就看不起对手,必须要好好认真应对。
虽然各别僵尸的行走速度有所不同,但原始版游戏的僵尸行动都很单调。在倒地时有流出一摊鲜血的话,就可以确认已经完全死亡。
重制版的僵尸动作摇摇晃晃,很不好瞄头,而且很多时候要同时处理多只僵尸,稍有犹豫就可能瞬间陷入危机。
在原始版游戏中因为有自动瞄准系统,所以想要对付僵尸犬并不是很困难。
制版游戏的僵尸犬,攻击方法虽然没有改变,但没了自动瞄准(※)后应对的难度就提升不少,
有变压器的话就可以阻碍其行动,要好好活用。
为故事增色的众多配角,在游戏中地位一样但行动有些许变化
玩家在本作中,会看到包含吉儿与卡洛斯在内的众多登场人物,在极限状态下表现出的爱恨纠葛。像是以米海尔为首的UBCS队员、吉儿的同事布莱德,还有会在住宅区仓库遇见的达里奥等等,在原始版游戏中登场的角色,在重制版游戏也一样会再次登场。
米海尔维克多(ミハイルヴィクトール)
保护伞公司私人部队UBCSDelta小队队长,在原始版游戏中于巷战时身负重伤,所以总是躺在椅子上,但是在重制版游戏里面则是为了尽可能保护更多幸存的市民,而全心投入指挥作战。
原始版重制版尼可拉基努维夫(ニコライジノビエフ)
保护伞公司私人部队UBCSDelta小队B分队队长,个性冷酷,为了执行作战可以不惜牺牲一切。和原始版游戏相比之下,其地位和个性没有什么很明显的改变。
原始版重制版布莱德维克斯(ブラッドヴィッカーズ)
拉昆市警察特种部队STARS的成员,和吉儿一起留在拉昆市调查保护伞公司。在原始版游戏中,是在警察署前被追迹者所杀……
原始版重制版达里奥罗索(ダリオロッソ)
在住宅区仓库遇见的市民,拒绝听从吉儿要求他避难的劝说,一个人关在仓库的货柜里。
在原始版游戏中是吉儿唯一一个遇见的幸存民众,在重制版游戏里也再次登场。
原始版重制版好好享受脱胎换骨的《恶灵古堡3》游戏世界吧!
笔者在上次试玩游戏最新版本时,总是有种不对劲的感觉,好奇「原始版也是这样的游戏吗?」,在这次重新玩过原始版和重制版加以比较,发现自己的感觉的确没错,确认到游戏在许多不同的部份上都加入极为大胆的改变。
故事焦点更集中在像是追迹者和卡洛斯等核心角色上,原本让人感到冗长的收集道具与解除机关过程变少,让玩家更能够沉浸在游戏故事当中。笔者在这次也是一直警戒着追迹者和其他变异生物,并且一口气玩到通关看完故事。
原始版游戏中可以让人一玩再玩的生存抉择(ライブセレクション)分岐,以及附录游戏模式「THEMERCENARIESOPERATIONMADJACKAL(佣兵模式)」被拿掉的确是令人遗憾,但是就游戏耐玩性来说,是由同时收录的非对称性对战生存惊悚游戏《恶灵古堡反抗(バイオハザードレジスタンス)》来负责。《恶灵古堡3重制版》主打把一切资源全都投注在「让一段故事更为充实」上面,不管是有玩过原始版游戏的人也好,没有玩过的人也罢,都可以好好恐惧并且享受这个脱胎换骨的《恶灵古堡3》游戏世界。